Existem dezesseis personagens jogáveis (atualmente, serão provavelmente lançados mais 2) que podem se alternar entre partidas e missões. Cada personagem é equipado e nivelado separadamente. A maior parte dos equipamentos é de um personagem especifico como na maioria dos MMORPG.
Os jogadores tem acesso apenas as três primeiras garotas do jogo (Elesis, Lire e Arme), sendo necessário completar missões para conseguir os outros personagens.
Para consegui-los precisa-se primeiro comprar os testes deles na loja.
Elesis
Desde pequena Elesis foi treinada por seu pai, o célebre herói de Canaban, Elscud, nas artes da Espada.Com isso, ela desenvolveu força e agilidade surpreendestes.
Infelizmente, a garota acabou descobrindo que seu pai desapareceu
durante esta missão, enquanto investigava o paradeiro de Cazeaje.
A vilã era ninguém menos do que a temível Rainha das Trevas, que havia
sido a verdadeira responsável pela guerra entre os reinos de Vermécia.
Decidida a encontrar seu pai, Elesis deixou os Cavaleiros Vermelhos e
ingressou na Grand Chase, o grupo de elite recrutado pela Comandante
Lothos para combater o grande mal de Cazeaje.
Lire é uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de
Eryuell, lar dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do
continente de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate, os Elfos de
Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista, evitando se
envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões
elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até
mesmo as florestas em que viviam.
Para investigar o avanço das forças das trevas, enviaram a jovem Lire
para integrar o recém-formado grupo de elite da Grand Chase.
Arme
Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase.
Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia
Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que
esconde o grande poder que ela carrega. Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto.
Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não
medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da
magia.
Lass
Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais.
Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas
pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações
que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede
de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas
inocentes para seus propósitos malignos.
Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o
garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior,
lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.No Desafio Temporário Circo Dos Pesadelos Ira Contar Seu Passado.
Ryan
Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o treinou na Ordem dos Druidas.
Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais
sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase
para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.
Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa
da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em
primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão
derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.
Amy
Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e sempre sonhou com o estrelato.
Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que veneravam os deuses de Xênia,
Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao contrário de suas
companheiras reservadas e recatadas, ela fazia d tudo para aparecer e
mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas
relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos
de seus desejos.
Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra de Prata, onde
ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de Jin, que nutre
uma paixão secreta por Amy.
Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso.
Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a
Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia
a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo
totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim.
Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a
honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que
havia atacado sua terra natal.
Sieghart
Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural por todo reino de Canaban. Seus feitos heróicos foram ganhando tamanha proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações
inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a
sua indiscutível força.
Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu
diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o maior herói de
Vermécia”. Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino
de todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que sua habilidade também o tornou meio arrogante e super confiante. Isso o levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la de uma vez por todas. Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se
sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de
Canaban.
O grande herói nunca mais foi visto. Até ser recentemente encontrado
pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem guerreiro.
Mari
Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de sua memória.
De semblante apático e inexpressivo, e olhos heterocromáticos que não
deixam transparecer quase nenhuma emoção, talvez o fato de não se
lembrar de absolutamente nada é que alimente a maior motivação da
garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma
fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e
demonstra uma grande devoção pela pesquisa.
O que é inegável ao seu respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia
avançada e magia, traços característicos do antigo e extinto povo de
Calnat, o maior reino tecnológico que já existiu no passado, antes de
desaparecer misteriosamente em uma gigantesca explosão. Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.
Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os
humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro
da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias
Tribos Demoníacas que disputam o poder.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco
selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito
difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de
comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos
mortais através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a
dimensão dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de
Calnat, o mais tecnologicamente avançado de sua época.
Como resultado desta guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra
Mágica, os asmodianos perderam e viram os portais que ligavam sua
dimensão ao mundo dos mortais serem selados, aprisionando-os
definitivamente em sua dimensão.
Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo
contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra.
Graças ao seu temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu
fracasso, e impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para
garantir que uma nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.
Zero
Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus sentimentos.
Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira Grandark, uma
poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma
personalidade muito forte. Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que são marca registrada da família Sieghart. Contudo, suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz não é humano. Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio a não ser seguir os desígnios de sua espada.
E se há algo que Grandark deseja com todas as forças, é destruir sua
rival, a espada mágica Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.
Rey é uma asmodiana, da mesma dimensão de Dio, seu amigo de infância. Assim como ele, Rey também pertence a uma das famílias mais nobres e prestigiadas das Tribos Demoníacas, os Von Crimson. Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Rey não costuma falar sobre ela.
Sofisticada e culta, Rey herdou as poderosas habilidades mágicas de sua
família e as desenvolveu de forma incrível, ganhando grande controle
sobre a gravidade. Além disso, Rey desenvolveu um poder bastante especial, sendo capaz de invocar outras criaturas das trevas para lhe obedecer.
Sempre protegida por seu mordomo James, que atende a todas as suas
vontades, Rey é uma garota esnobe e convencida, muito elogiada por seu
povo graças ao seu domínio sobre a magia. Exatamente por ter mais domínio mágico, Rey não gosta muito de participar de confrontos físicos.
Estranhamente, ela nutre uma paixão secreta por lutas e adora
assisti-las. Por mais que não admita seu gosto secreto, ele é bem
visível, tanto que as pessoas ao seu redor costumam se meter em brigas
apenas para agradá-la, buscando sua aprovação.
___________________________________Novos Personagens__________________________________________
___________________________________Novos Personagens__________________________________________
- Lupus
Lupus Wild é um guerreiro da dimensão de Hades, também conhecido como Submundo. É para lá que vão as almas daqueles que morrem em Ernas,
o mundo mortal onde se passam as aventuras da Grand Chase. As almas
malignas acabam aprisionadas em uma prisão, onde devem passar a
eternidade se arrependendo de seus pecados. Já as almas boas vivem
livremente, aguardando pela sua reencarnação, ao lado dos nativos da
dimensão, os seres conhecidos como Haros.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.
Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!
Ao que parece ele é meio que rival do Jin.
Lupus faz parte de uma família da tribo dos Haros, cujos membros sempre atuaram como guardiões do Submundo. Quando ainda era criança, seu pai era um famoso Caçador de Recompensas, os guerreiros responsáveis por deter os seres sombrios que por ventura consigam escapar de Hades. Para Lupus, ele era o maior herói do mundo e o modelo no qual espelhava todos os seus sonhos.
Contudo, esses sonhos foram destruídos tragicamente quando, durante uma missão que o levou ao mundo de Ernas, seu pai acabou se envolvendo com uma humana e abandonando Lupus por conta própria, nunca mais regressando a Hades. Isso traumatizou profundamente o garoto e fez com que Lupus crescesse para se tornar um jovem cínico e amargurado, incapaz de confiar novamente em outras pessoas. Por isso, ele não acredita em amizade e detesta que tentem se aproximar dele, preferindo sempre agir sozinho a depender dos outros. Para Lupus, a única pessoa em que ele pode confiar é em si mesmo.
- Lin
Conta a história que há muito tempo, quando as criadoras ainda habitavam Ernas, existiram quatro deusas: Ernasis, a deusa da guerra e da coragem; Lisnar, a deusa da afeição e dos espíritos; Armenias, a deusa da sabedoria e da harmonia; e finalmente, Agnecia, a deusa da vida e da pureza. Agnecia, contudo, acabou sendo esquecida pelos mortais, pois abdicou da sua posição como divindade.
Isso aconteceu porque a deusa, em uma viagem para o leste, se deparou com uma terrível criatura mágica, feita de pura maldade. Longe dos olhos das demais deusas, a criatura crescia e seu mal ameaçava destruir tudo o que era bom em Ernas, caso conseguisse se espalhar. Assim, Agnecia usou todos os seus poderes para selar a criatura dentro do seu próprio corpo e salvar o mundo. Mas para isso usou uma magia proibida, que drenou quase todos os seus poderes divinos, levando-a a beira da morte. Assim que Agnecia morresse, o mal em seu corpo seria libertado e Ernas estaria uma vez mais condenado.
Nos seus últimos suspiros e gastando a última centelha do seu poder divino, Agnecia conjurou uma magia de ressurreição eterna. Através das eras, ela estaria fadada a continuar renascendo para manter o selo intacto. O grande Mal sempre conseguiria retornar quando as trevas cobrissem Ernas, mas seria novamente aprisionado pelo selo, reativado então em uma nova garota. Ela seria a própria reencarnação da antiga deusa! Tudo ficaria bem, exceto se a garota morresse enquanto Ernas estivesse coberta pela escuridão. Isso libertaria as trevas e traria o fim do mundo!
Para a sorte de todos, justo quando o Mal retornou mais forte do que nunca, a nova garota que carregava o selo era Lin, uma jovem brilhante, corajosa e doce. Diante de uma grande tragédia que se abateu em sua vida, Lin não viu alternativa a não ser buscar por ajuda para impedir que o Mal fosse libertado, e foi isso que a colocou no caminho da Grand Chase!
- Azin
Ao que parece ele é meio que rival do Jin.